“难不成这个比两三个壮汉还要壮的boss怪已经被玩家爆的皮开肉绽,不敢露头了?”我喃喃自语道。
八成如此,就算这个boss不好对付,也毕竟是许多走主线任务玩家的必经之战,现在正是被爆掉等系统重新刷出来的时间也不无可能,索性我就在这附近刷会怪,看这次守株待兔能不能奏效。
于是我长剑一挥,便向身旁一只山地蜘蛛发动了袭击。一个145点的伤害登时飘出,打掉了山地蜘蛛一半多的血气。
心头大喜正要补上一剑时,那只蜘蛛也咬了我一口,我浑身一麻,就失去了10点血气,同时系统提示我中了附毒效果,每秒损失32点血气,持续3秒。
这时我轻轻一剑便把这只山地蜘蛛刺翻在地,心中同时疑惑道:“我记得技能说明是每秒对我造成50点伤害,怎么只有32点伤害了呢?”
稍一考虑,便恍然道:“哦,我明白了,这毒素攻击属于法术伤害,而降低对方法术伤害的办法就是增加己方的法术抗性。我现在的法抗是18点,所以方才的毒素伤害才不会那么明显。”
转眼间我又引来三只山地蜘蛛,边战边想道:现在只是游戏初期,大多玩家还只是依靠物理攻击,等以后级别高了,必然会出现大量法系属性玩家。
法师类型玩家向来也是游戏里输出爆表的职业之一,所以到时一个角色的法抗高低也决定着其站桩水平,而要保证法抗的叠加又是要靠灵力高低决定的。
因此对我这个依靠物理输出的角色而言,灵力值也绝不是一个可有可无的基本属性,以后也得想办法重视起来才是。
想到这,我才隐隐体会到仙缘游戏设计上的妙处,所有职业角色间其实都是存在相生相克关系的,比如战士的攻击防高,但面对法术伤害却是短板,而法师虽然相对血低防低,但一般灵力较多,法抗也相对强些,反而能抵御好多法系伤害。
如此说来,这个游戏里不是只单纯的堆攻击和防御就可以横走天下,必须合理调整你的每一个属性才能把你的角色发挥到最大化。
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