即便是一环法术,若是配合上一个能够让法术威力成倍递增的圆环法阵,这些低阶法术,依然能够展现出强大的威力。
对于这个低魔世界的军队来说,完全可以称得上是降维打击。
随后他目光下移,将注意力集中到职业等级提升后,新获得的一个特性。
【进阶学习(职业特性):在3,6,9,13,17级时,战法师能够选择学习一个新的法术,该法术必须是巫师塑能学派的法术,而且级别不得高于战法师当时所知最高级的法术等级。注:一旦选择学习,该法术便永久转化为类法术能力,每日可以使用一次,无需事先准备,也无需消耗施法材料。】
……
望着职业特性的介绍,布莱恩沉默良久,有点难以抉择。
以他现在的能力,最高可以选择一个二环的塑能系法术,作为一个不需消耗任何成分和魔法能量,每天便可以施放的一次类法术。
对于这种永久性的塑能系法术,他首先排除了自己可以利用奥术之火就能掌握的法术。
然后,他开始在列表中寻找一些成长潜力与功能性同时具备的塑能法术。
十几分钟过后,布莱恩确定了三个二环的塑能法术,打算选择其中的一个,它们分别为:
【寒刃环扫(二环塑能系):施法者利用奥术能量,将手中的利刃上凝聚出一层霜气,将剑刃环扫一圈,宣洩出冻寒波动,冻结周遭的敌人。注:被霜气击中的敌人体质豁免未通过,将被冻结在原地无法移动。】
【炽焰突击(二环塑能系):施法者利用奥术能量转化为炙热的火焰,在自身的四肢和武器周围舞动,当你朝敌人突击或冲锋时,你的移动速度瞬间提升30%,并爆发出奥术火焰伤害敌人。】
【次元旋涡(二环塑能系):施法者掌握着如何利用力场法术扭曲空间的能力。使用此法术时,目标周遭的异次元空间会被力场强行扭曲,若是强韧豁免无法通过,目标将会被强制传送至施术者指定的位置。】
…………
布莱恩斟酌良久,最终还是选择了第三个法术「次元旋涡」。
虽然作为塑能系法术,竟然无法直接造成伤害,但布莱恩知道,这种强行扭曲敌人位置的力场法术非常少见,这种功能型法术利用得当,往往可以发挥出足以扭转战局的作用。
这是那些攻击型法术所不具备的特性。
况且,他是一名专精塑能系法术的巫师,本来就不缺乏各种各样的攻击法术。
相较于另外两个法术,自然是更看重「次元旋涡」一点。
选择完毕之后,布莱恩将自己的整个属性栏全部调了出来:
姓名:布莱恩
种族:半精灵
属性:体质14(+1)、力量16(+1)、敏捷18(+1)、智力19(+1)、感知17(+1)、魅力16(+1)
职业:3级战法师(0/5500)
状态:精神疲惫
经验值:532
属性点:无
种族特性:昏暗视觉、精灵血统、野性面具、敏锐感官、高等武器专攻(长剑)
职业特性:穿甲法师、法术锐化、锐化强效
普通专长:闪电反射、警觉、灵活移动、战斗施法
背景专长:剑术大师、怪物猎手
个人专长:魔法天赋、过目不忘、自然免疫、自然屏障、自然祝福
超魔专长:法术强效
领域:植物领域、动物领域
类神力
等级:微弱(神性值:0/50)
超凡神性能力:类神力施法
奥火lv2(魔法能量:153/5000):奥术回想、奥术之手、奥术预备、奥术反制、奥术爆发
天界山的祝福(轻度)
…………
望着自己的属性栏,布莱恩还是比较满意的。
因为这要比自己当初在游戏中的同级属性要强大太多了。
从面板属性来看,此时的他更像是一个近战巫师。
事实上,近战流派的施法者在主物质世界并不少见,甚至以此衍生的各种战法双修的进阶职业也数不胜数。
就算是遇到一个手持弓箭的游侠,突然手搓一个九环法术「流星爆」,也不会让人感到多么惊讶。
一个真实的世界,绝不会像游戏世界中提前预设好的数据那样固定,套路总有玩透之时,有时为了游戏平衡,还会削弱其他职业。
这也是为什么布莱恩在前世遇到那种真实而又自由的沉浸式游戏对现代科技犹如降维打击般,突然横空出世时,他会如此地为之着迷的真正原因。
而他之所以会花费时间去学习战斗技巧,训练近战专长。
主要是因为这里是一个魔网被封禁的世界,学习战斗技巧的就是为了让自己可以更快地激活沉寂的奥术之火,获得施法能力。
若是没有这些在精灵圣地和泰格瑞拉训练出来的近战能力,帮他在大陆上猎杀魔物积攒魔法能量,也不可能成长得这么快速。
毕竟一个低级巫师每天施放的法术数量实在有限。
以他现在的能力来算,即使借助了奥术之火,又因为获得了强大的类神力,自身的奥术能量,每天最多也只能施放5个左右的二环法术。
这还是在没有法术位限制的情况,若是利用法术位施法,数量还会更少。
所以,想要在这个世界快速获取经验,提升自己的实力,掌握不俗的近战能力,也是必不可少的。
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