这才使得《Hill Climb Racing》这款游戏的v2.0.0版本相比于v1.0.0版本运行时所占用的内存又增加了上百兆。
不过也正是因为这种情况,仅仅是涉及到地图加载时《Hill Climb Racing》这款游戏的v2.0.0版本才会涉及到超过三百兆的内存调用。
多数时候调用的内存并不一直是这么“夸张”。
所谓的“夸张”只是对于这个时空的人们夸张。
虽然往后几年的人们可能很难想象因为随机存取存储器不够带来的这种问题。
但现在这种情况是真实存在的。
说起来现在这个时空相比于林灰前世那个时空也不过才仅仅七年而已。
却给林灰一种很复古的感觉。
林灰在刚才搜索此次苹淉“降频门”风波的新闻时顺带着翻了几个这个时空淉粉聚集的论坛。
发现里面一个精华帖居然是讨论墓碑机制和伪后台的。
Σ(っ°Д°;)っ墓碑机制?伪后台??
多么古老的话题了。
再过几年即便是资深淉粉估计也已经淡忘这些东西了。
墓碑机制也就是常说的伪后台,是手机操作系统中的一个程序运行规则。
当上一个任务被迫中断时,如按下 Home键至主界面的瞬间。
系统会记录当下应用程序的状态,随后程序被冻结起来(完全挂起),就像把事件记录在墓碑上一样。
当需要恢复时,根据墓碑上的内容,将程序恢复到中断之前的状态。
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