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第376章 游戏密集更新(3)

这种更新未必是版本迭代那种大的更新,但必要的更新还是有必要的。

像软件更新很多时候就是态度问题,提示玩家群体开发者并没有忘记玩家群体而已。

说干就干,虽然现在时间已然是凌晨了,但林灰丝毫没有倦意,而且精力相当充沛,在这种状态下,林灰很快就进入了工作状态。

对《2048》这款游戏的更新很简单。

此前林灰对这个游戏新增一个分数排行榜。

这个排行榜可以统计全球前50的分数。

而且只有当玩家的分数达到一定水平,才能触发【提交分数】的这个选项

至于现在么,直接将榜单设计成除了可以统计全球的前五十之外,还可以统计成玩家所在国家的前五十。

当然同样是只有当玩家的分数达到一定水平,才能触发【提交分数】的这个选项。

虽然只是一个看似影响不大的举动,但很多东西一旦被赋予了另类的解读的意味之后,林灰觉得会有玩家卷起来的。

同时林灰在《2048》这款游戏的经典皮肤之外,另外上传了几款新皮肤。

不过想要解锁相应的皮肤必须达到一定的分数、或者累积玩够一定的局数之后才可以解锁。

这些改动并不是很复杂,尤其是对林灰这种技术方面的老鸟更是问题不大。

涉及到UI方面的设计也不是太难。

毕竟涉及到UI什么的如果不是刻意去特立独行。

其实是有很多公版的资源可以用的。

在这种情况下,很快林灰就将《2048》这款游戏的更新搞定了。

不过因为像《2048》这个游戏国际性明显要比《人生重开模拟器》这款游戏强很多。

为了避免一定的麻烦林灰还是很慎重的测试了几遍之后才进行的上传。

像《2048》这种游戏审核起来更快了,几乎秒过审核那种。

至于说《FLAPPY BIRD》这款游戏的更新。

虽然原本这个游戏的更新最棘手,毕竟像《FLAPPY BIRD》这款游戏本就是一款设计语言相当成熟的游戏。

想要再继续进行更新其实是很难的。

虽然从优化的角度来说优化操作是最容易想到的选择。

但像《FLAPPY BIRD》这款游戏之所以能火很大程度上就是因为其反人类的操作。

现在林灰不可能更新的时候朝着游戏的立身根本去下刀子。

虽然事情有点难办,不过林灰很快就有思路了。

林灰记得他之前对于《FLAPPY BIRD》这个游戏的海外版林灰已然搞过一个DLC了。

当时搞得那个DLC林灰主要是在BGM方面下的功夫。

林灰在游戏配乐里又添加了50首比较舒缓的BGM。

此外在DLC中,为了让玩家可以尽情的享受游戏。

林灰还特地增设了一个“禅模式”。

在禅模式下,即便是像素鸟撞到水管,也不会导致游戏结束,而是以扣分代替……

当初林灰原本打算将国内和海外的DLC同步推出的。

但当时林灰搞得海外版本对应的DLC很顺利的就通过了审核。

而国内版本DLC当时却莫名其妙的被退回来了。

当时应用商店建议林灰调整一下国内版本DLC。

应用商店给出的建议是暂缓上线。

都已经过去大概十多天时间了。

现在再上线应该算是暂缓上线了吧。

反正以林灰每一天过得都很充实的日常来看。

林灰觉得十多天已经是相当悠久的时间了。

就比如说上次林灰在推出《FLAPPY BIRD》的DLC时,当时的家底才一千多万美元。

虽然一千多万美元已经足够吊打99.99%前世的比友了。

但当初的林灰在现在看来还是有点囊中羞涩。

毕竟现在仅仅是美元林灰就已经拥有超过1.5亿美元的财富了。

这段时间甚至已经足够使得很多事情不断量变从而积聚出质变的效果了。

总之,尽管只是十多天的时间,但林灰觉得现在上线也算是暂缓上线了。

林灰果断将曾经准备推出的DLC再次祭出,卷土重来准备国内上线。

当初“囊中羞涩”的时候,林灰对于该DLC的国内上线准备的定价是6元。

至于现在嘛同样是定价6元。

定价还是要有的。

没有定价的话以后真想靠软件赚钱反而成了不对的事情。

不过毕竟现在林灰对于这些传统小游戏的分红已然不是很看重了。

干脆,林灰决定对《FLAPPY BIRD》即将推出的DLC进行8小时的限免。

虽然只是八小时,但林灰觉得已然足够惠及很多游戏爱好者了。

很快林灰就将《FLAPPY BIRD》这款游戏的DLC成功进行了上传。

并且这次也没有用太久就通过了审核。

待林灰将《FLAPPY BIRD》这款游戏的对应的DLC进行上传并通过应用商店的审核之后。

林灰注意到此时的时间也已经来到了6月28号凌晨4:57。

这次林灰一下子搞定了《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPY BIRD》这三款游戏的更新。

尤其是对《2048》的更新还是面向全球玩家的。

这种情况下还是有必要做些宣传的。

不过这些更新都是针对的上传有一段时间的老游戏。

林灰觉得即便是对这样的更新进行宣传似乎也没太大张旗鼓进行宣传的必要。

尤其是说砸巨额广告费更是没啥必要。

《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPY BIRD》这三款游戏的更新。

照顾老玩家是一方面考虑,将以往不和谐的黑历史抹除干净是另一方面的考虑。

唯独此次林灰是没考虑太多涉及到赚钱这方面。

当然能赚钱自然是好的,钱这种东西多多益善。

因此林灰觉得宣传这方面随便搞搞就行,简单宣传一下就完事了。

林灰决定干脆随便发条抽奖微/博简单宣传一下就完事了。

至于抽奖奖品?

林灰原本想将此前收获的十张2014年苹淉全球开发者大会门票进行抽奖的。

不过想想这样的奖品终归是有些鸡肋。

像全球开发者大会这样的场合,虽然对于技术人员而言能参加这样一个有千余名苹果工程师和设计者直接参与其中的活动是不错的成长的机会。

但客观来说,一般网民来说即便是抽到了门票似乎也意义不大。

反而有可能因为突然从天而降的门票没有需求却创造需求,最终徒增一笔不必要的开销。

这样就有违抽奖的初衷了。

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