TOP榜写作榜手机小说

最近更新新书入库全部小说

读者中文 >> 全民制作人:游戏大师横空出世 >> 第174章 与托克的深度讨论

第174章 与托克的深度讨论

体验到这一步,其实感觉还不错,这是对新手玩家比较友好的一种新手教程。

只是林一在上手之后,便感觉有点不对劲。

就比如在林一埋伏在湖边,准备射杀一头白尾鹿后,在林一追踪跑动时,其体力不能维持长距离跑动,每次都是跑个一两百米就会大喘气,缓10秒左右才能再跑。

这个看似拟真的改动,却大大的降低了游戏性。

玩家在追逐猎物的同时,要是再顾及到角色大喘气,这真的很影响游戏体验。

再有就是,当林一选择装备之后,其负重越高,移动速度就越慢。

基本上最优解就是只带个望远镜和一把猎枪,但凡多带一把枪,让游戏角色本就慢的和散步一样的速度,更加雪上加霜。

这种设定,似乎合情合理,但玩家玩游戏是来体验打猎,不是来规划背包负重跑步的。

也许现实中的猎人的确是这样,但这是游戏啊!

第三个让林一感受到糟糕的体验,便是持枪开镜越久,手越抖。

基本上举枪也是10秒左右,游戏角色的瞄准镜就抖得厉害,再进行射击时,就很难打中猎物。

模拟游戏虽然看重拟真性,但只要是涉及到了游戏性的部分,哪怕是再拟真,也要为游戏性让步。

第四点,就是直接让林一奔溃的一点。

那就是每狩猎一个猎物后,他都要亲自将猎物送到前哨站中,才能换取到钱币。

当然,换取的钱币很多,但是这一来一去,自己大量的时间便都在路上了。

真就活脱脱玩成了《散步模拟器》。

托克是个重度拟真游戏爱好者,他在游戏中加入自己的设计理念,林一自然是可以理解。

就以目前模拟游戏刚刚在蓝星有发展趋势的阶段,谁也不能说自己是100%掌握模拟游戏的所有设计理念,并打造一款完美的游戏出来。

《猎人:荒野的召唤》这四点设定,其实很是鸡肋,它只会消磨玩家的耐心而已。

在游玩了差不多两个小时后,林一便为托克回了邮件。

其中大致内容,就是让托克将这四点与游戏性冲突的地方删掉,提升玩家们游戏的可玩程度。

点击发送,一封邮件便跨过千山万水前往了发国的炸药工作室里。

结果没过几分钟,林一的电话便响了起来,号码归属地一看是发国,林一含笑就接了过来。

紧接着,电话那头一口地道的英伦腔的语调便响了起来:

“林,我想知道你为什么要给出这个建议,你要知道,任何一个训练有素的猎人,都是如此。”

托克的语气带着浓浓的疑问,似乎不理解为什么林一让他删掉这四个设定。

林一闻言缓了一会,理清了他的语序之后,便说道:

“托克先生,在我回答你这个问题之前,我先问问你,你认为《猎人:荒野的召唤》的游戏趣味是什么?”

林一能听懂英语,也会说英语,只是不是很熟练罢了。

托克沉默了一会,说道:“自然是狩猎的乐趣,以及开枪瞬间击中猎物的快感。”

林一问道:“你真的这么理解的吗?”

托克诧异说:“是的。”

闻言,林一笑了一声:“可是在《猎人:荒野的召唤》试玩版中,我并没有感受到狩猎的乐趣。

其实这款游戏,不论是从猎物类型,与其不同的休息、饮水活动时间,包括不同级别猎物的分类与地图设计、任务设计、枪械的设计,都是做得很好。

可是这些别有用心的设计再好,也需要玩家们沉下心来好好体验之后,才能明白你设计游戏时的想法。

所以,不管游戏是什么类型,我们做游戏的,都应该先想如何吸引住玩家,让玩家的留存时间长一些,再谈其他。

可是这个试玩版的打猎游戏,在前期任务结束之后,玩家就会陷入了在地图中大量跑路、想方设法减少体力消耗避免浪费时间的轮回中。

即便这些设定贴近现实,但你要清楚,这是游戏。玩家是来体验现实中无法体验的东西,而不是反复跑腿,将时间浪费在路上。”

《猎人:荒野的召唤》本就是打猎模拟游戏,自然是一切围绕着拟真的打猎体验来展开。

就像是不同的枪械对不同的猎物会造成什么伤害、拟真的猎物生活习性、拟真的自然环境等,如果游戏非要处处都拟真,这样反而会适得其反。

所以对于《猎人:荒野的召唤》来说,其重心应该放在玩家狩猎过程的拟真程度上,将玩家跑腿的过程进行优化,这样才是一款好玩的狩猎游戏。

一旦游戏的主次不分,结构颠倒,那玩家们必定会游玩的极其痛苦。

托克叹谓一声:“我……理解你的意思了。只是这样真的是体验做猎人的感觉吗?”

林一只是说:“做真正的猎人会让一群玩家痛苦,做游戏的猎人可能只会让你一个人痛苦。你觉得你该如何抉择?”

果然,在听完林一的后,托克似乎是想了半天,才回道:“林,是我太想当然了。也许我并不是一个能让玩家快乐的游戏设计者。”

听出托克语气中有失落以及自我怀疑,林一安慰道:“何必怀疑自己的水平呢?一款游戏,有优点就一定有缺点,世界上又哪有完美的游戏呢?

如果你是一个人做游戏,不管你怎么倒腾都随你,只要自己高兴就行;

可是你现在是带领着团队做游戏,炸药工作室有那么多员工需要吃饭,就必须要考虑到游戏的盈利性。

这是你肩膀上的一份责任。

所以,游戏制作者在游戏中加入自己想法的同时,也应该多为玩家考虑,增加玩家买单的几率。

站在游戏角度,一款游戏怎么样才能算好玩?站在玩家角度,一款游戏又怎么样才会好玩呢?

这两个问题,也是我们这些游戏制作者一直要思考的问题。”

林一说完,托克似乎是如释重负的呼了一口气,“林,谢谢你,炸药工作室能交在你的手里,也算是一个荣光。”

挂断电话之后,林一也是望着窗外,思绪飘远。

林一虽然只见过托克一面,但从与他的接触中,林一就感觉到托克是一个很执着的人。

放在不同的人身上,执着就会变成一个多义词。

像是不听善意的规劝的,那就是刚愎自用、钻牛角尖。

像是能听下去建议并更正的,并一如既往的追求的人,“执着”一词便会回归其本身的含义。

托克在前些年是前者,在今年便是后者。

托克是一个有极度自我思想的人,只是希望这次,他能蜕变成为玩家“服务”的设计者。

投推荐票

上一章

章节目录

下一章

返回书架

喜欢全民制作人:游戏大师横空出世请大家收藏:(www.dzzzw.com)全民制作人:游戏大师横空出世读者中文更新速度全网最快。

全民制作人:游戏大师横空出世最新章节 - 全民制作人:游戏大师横空出世全文阅读 - 全民制作人:游戏大师横空出世txt下载 - Annger的全部小说 - 全民制作人:游戏大师横空出世 读者中文

猜你喜欢: 将军,夫人喊你种田了大明不可能这么富我打造了科学魔法残暴后卫!科比被ko穿到年代当姑奶奶天眼小神医修仙三百年突然发现是武侠明星的悠闲人生离婚又双叒叕失败了三国模拟器:这个马谡太稳健了我们都修仙了,你还在练武海贼:我的沙雕玩家玩坏了伟大航路水浒:好汉由我九纹龙定义汉字玩家从黑科技到超级工程从仙剑配乐开始骑砍之征服世界国艺大师我家忍猫嫌我弱,偷来响雷果实重生之编剧之王
完本推荐: 临死前,我强吻了女帝全文阅读重生三国从养鸡开始全文阅读云家小九超皮哒全文阅读斗罗:开局被小舞挖出来全文阅读第一纨绔全文阅读初唐房二传全文阅读我在亮剑当战狼全文阅读大国相全文阅读邪王追妻全文阅读洪荒:重生青莲,指点通天立截教全文阅读掌控时光之龙全文阅读满级大佬穿成农家女全文阅读厉太太又暴露身份了全文阅读猎谍全文阅读我在决斗都市玩卡牌全文阅读哥哥们都是天才唯我废柴全文阅读太子殿下总想娶我全文阅读1745龙兴欧罗巴全文阅读末世穿到远古部落种田搞基建全文阅读宿主她又在崩剧情全文阅读
同类新书: 我在修仙世界里学习科学快穿:渣了黑化男主后我死遁了最强格斗冠军娱乐:没钱上网,被迫营业!炮灰宫妃穿成豪门千金后系统加持:斩龙大帝穿入第二世界全球创世:只有我在篡改神话美人他永远在讨封影视世界大杂烩疯批太子请自重炉石传说:我的中二决斗之旅街球手进化史真千金霸气回归:秦少,娇妻上门开局传道钢铁侠废龙开局,龙妈养不起我了重回八零我和大魔王互换了贫僧修个道奶团四岁半,七个哥哥使劲宠将夜世界骑冰霜巨龙

全民制作人:游戏大师横空出世最新章节手机版 - 全民制作人:游戏大师横空出世全文阅读手机版 - 全民制作人:游戏大师横空出世txt下载手机版 - Annger的全部小说 - 全民制作人:游戏大师横空出世 读者中文移动版 - 读者中文手机站