拿基础属性来说,一种植物只有两个属性,即攻击力和攻击速度;而《宝可梦战棋》中单张卡就有多个属性,包括生命值、蓝量上限、初始蓝量、攻击力、法强、护甲、魔抗、攻速、暴击率、暴击伤害、闪避率、移动速度、射程、技能数值。
除此之外,影响游戏的平衡的还有方方面面,比如羁绊强度、技能机制、装备数值、装备机制、阵容强度等等。
游戏之中,阵容相生相克,往往改动一只宝可梦就极容易牵一发而动全身,因为一只宝可梦的削弱,必然导致以该宝可梦为核心构建的阵容强度下滑,如果强度下滑过多,势必可能导致该阵容的克制阵容失去天敌,成为新的版本毒瘤。
也就是说,游戏中每一个阵容的强度失衡,所牵连的绝不是某一个宝可梦或者羁绊的平衡性调整,而是会极大概率牵扯到一大堆羁绊和宝可梦强度的调整。
因此,即便内测修改了七遍,连旅行鸡尾酒就耗费了两瓶,游戏依然还要继续第八次内测。
不过虽然《宝可梦战棋》这边遇到了瓶颈,但另一边的《泡泡堂》却进展非常顺利。
温梦早就明白要如何利用团队的力量提高效率,所以在前期《宝可梦战棋》任务较忙的时候,她先把游戏的程序先慢慢写了。
等《宝可梦战棋》这边开发任务告一段落,任务差不多都交接测试之后,她直接找美术组和音乐组的小伙伴帮忙完成美术音乐方面的工作。
3月28日,在月底结束前的最后两天,《泡泡堂》终于完成了最后的收尾工作。
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