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第140章 星煌游戏公司

【人类敌人的伤害视其所使用枪械的不同而发生改变。】

【玩家的血量跟防御不变,依旧能够在短时间内抗住三发子弹,第四发必死。】

【如果玩家被爆头,则只剩下一丝血,再受到一次伤害必死。】

【角色、人类敌人ai大幅度提升。】

【神海难度新增收藏品……】

看着《神秘海域》的更新内容,不少玩家都有一种闻到阴谋味道的感觉。

“老贼的这次更新很是不对劲啊!”

“啊?不对劲么?我看挺好的啊!这难度不是降低了吗?”

“不仅难度降低,还给了新的收藏品、枪械,以及成就等,又能刷一次《神秘海域》了。”

“你们想想老贼以往的游戏,他会有这么好心吗?”

“有没有可能是老贼拿到国内的年度最佳游戏,所以心情好更新了这个难度?”

“如果是要降低难度的话,直接在现有的难度里面调整不就行了吗?为什么要多此一举?”

“你这样一说还真是有道理啊!”

“玩老贼的游戏,哪怕再好玩都不能掉以轻心,否则很容易被刀的!”

“豁出去了,我花钱让主播先玩,再来给大家说说情况。”

“好兄弟!我们一起去!”

狸头人的直播间,他在看到神海难度后,同样觉得这里面有什么猫腻。

神海难度的其他设定看起来对玩家都是有利的,但是“人类敌人的ai大幅度提升”。

这个描述让狸头人很是在意。

哪怕是之前的最高难度,也只是敌人的血量更厚,伤害更高,火力更勐。

除了还会出现额外敌人外,玩家的抗击打能力也下降。

运气不好的话,有可能一枪就会被敌人给干掉。

但是即便如此,敌人看起来也不是特别聪明的样子。

他们不会集体往前压,更不会讲究什么战术跟配合,基本上都是各自为战。

行动路线跟攻击方式什么的也是固定的。

所以玩家只要死过几次,好好背板,知道哪里会刷敌人,而敌人又是怎么进攻。

就能够抢在敌人动手之前把他们给击杀掉。

比如先丢一颗手雷到要刷敌人的地方,等到敌人冲上来时,手雷正好把他们炸死。

“算了,进去试一试就知道了。”狸头人踟蹰了一下后,还是决定进游戏一探究竟。

毕竟神海难度有新的收藏品还有成就等,身为狸三光的他肯定是要搜刮干净才舒服的。

再次来到《神秘海域》后,面对一开始的海盗,狸头人就感受到有什么不同了。

其他难度这里属于新手指导,所以敌人看起来似乎很多,但其实很好对付。

而神海难度下,敌人的数量有所减少,但是进攻的方式却发生明显的改变。

有快艇在周围进行远程压制,有海盗跳入海里,然后攀爬上游艇。

并且他们还不是从一个方面来的,而是前后夹击,甚至是四面夹击。

好在狸头人打了这么久《神秘海域》,在枪法方面提升不少。

加上海盗身上都是穿着背心,没有什么防御力,盲射都能两枪打死一个。

还有就是艾莲娜会在一旁帮忙解决海盗。

其他难度的艾莲娜在战斗时基本没有什么伤害。

但是神海难度下,艾莲娜的作用也是大大提升。

她不仅枪法精准,走位巧妙,还会给玩家发出预警,告诉玩家海盗从什么地方过来。

要是没有艾莲娜,狸头人不知道要被海盗偷袭多少次。

但是即便如此,狸头人依旧是死了两次后才打败了这批海盗。

“卧槽!我就知道老贼不可能那么好心!”狸头人长出一口气。

敌人的其他方面确实如dlc描述的那样降低不少,但是他们变聪明了啊!

不再傻愣愣地往前冲,哪怕暴露在开阔地受到射击,依旧只会跟玩家对枪。

神海难度下,海盗也是会找掩体的。

不过或许是因为海盗没有接受过什么教育跟训练,所以他们进攻时还是稍显粗糙。

这才给了狸头人大量反杀的机会,要不然在这样一艘小游艇上还真是施展不开。

直播间的观众也是纷纷发弹幕附和。

“你指望老贼有好心?他连心都没有好么?”

“只能说老贼这次还是稍微仁慈了一点,把敌人给削弱了一波。”

“不过这只是海盗啊!应该是最容易处理的吧!”

“后面的雇佣兵可是有防弹衣的,还有很多杀伤力高的武器。”

“别忘了,还有感染了病毒的怪物呢!”

“没事。dlc只是提高了人类敌人的ai,怪物本来就没有智商,不会变聪明的。”

敌人变聪明后,战斗变得更加困难,还是那种难以预料的难。

狸头人都没有办法进行背板,因为敌人会根据他的行动做出相应的反击。

比如狸头人躲在一个掩体后跟敌人周旋。

如果是其他难度的话,敌人只会一个接一个冲上来送,直到全部人被解决。

但是神海难度下,敌人见狸头人躲掩体后,会有人负责火力压制,其他人进行包抄。

要是在敌人完成包抄之前,狸头人没能逃出包围圈的话,下场只有被突突死。

想要战胜这些敌人,狸头人只有打一枪换一个地方,并且多听听敌人的交流。

这也是荀郁照顾玩家的一种设定。

敌人不会仅用眼神交流就确定新的战术,而是会大声喊出来。

类似“你们几个从左边绕过去”,或者是“让狙击手过来,把这家伙点了”之类的。

听到敌人制定的战术后,就轮到玩家这边做出反应了。

有点像是打扑克,看到敌人出什么牌后,玩家再出什么牌,直到最后获胜为止。

神海难度确实高,但是很多喜欢挑战的玩家却是赞誉有加。

他们之前即便打过高难度,依旧会觉得敌人太傻了,即便赢了成就感也不是很高。

而神海难度的敌人,让他们有种跟其他玩家pk的感觉,甚至还是一人挑好几人,十几人。

这让他们真的有种化身电影主角,一人成军的爽快感。

玩家们玩得尽兴了,不少游戏设计师却有点惊愕。

他们在体验过神海难度后,都有一个巨大的疑惑,敌人怎么可以这么聪明?

哪怕是目前最为先进的ai,在经过详细的设定后,也只能做出有限的反应。

看起来虽然比较灵活,但终究还是有迹可循,玩家打多几次就知道怎么应付了。

而神海里的敌人明显不是这样的,它们会随机应变!这就有点恐怖了。

如果说“零加载画面”是伪黑科技,在知道背后的设计理念后,很多游戏设计师都能模彷。

那么聪明的ai就是真正的黑科技,他们哪怕知道荀郁已经研究出来,也没有办法模彷。

这需要的是结结实实的硬实力支撑,不是说知道了原理就能整出来的。

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